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うがーっ! 『ゴッドイーター』 操作しづれえぇぇぇ!
ゴッドイーター?
…あぁ、一昨日に頂いてきたという、体験版のですか?
あ…うん。
全力でモンハンのパクリにしか見えないゲームなんだけど…
また堂々と失礼なことを言っていますね…
事実ですから。 ちなみに発売元はバンダイナムコ社様です。
『テイルズ オブ バーサス』 もスマブラのパクリっぽかったし、
もうバンダイナムコ社も危ういのかなぁ… 好きなメーカーなのに。
元ぐらい売れりゃ、問題ねぇんだけどな。
つーか、そんなにパクリっぽいのか?
んーと… 86%くらいモンハン。
違うのはクエスト中に剣モードと銃モードを変更できるってことと、
「捕食」 っていう、やらなくてもいい行動があること。
なんだそりゃ。
「敵を喰う」 ことで、1発限りの強力(?) な銃弾を手に入れて、
20秒間スタミナ減少量低下、2段ジャンプ可能、後なんだっけ?
そんな感じのシステム。
強力な弾が手に入り、一時的な強化がされるのでしたら
それは有用なのではありませんか?
構えに1.5秒、さらに喰うのに3秒くらい動けなくても?
えぇと… それは問題ですね。
でしょ?
しかもこの行動、一応ダメージはあるみたいだけど、
敵が怯むわけじゃないし…
それだけ聞くと別にいらねぇな。
体験版じゃ2段ジャンプが必要なこともないしなぁ…
2人以上いるなら、まだ使い道はあるんだけど。
と言いますと… 補助的な用途もあるのですか?
味方にその強力な弾をさらに強力にして渡すことができて、
渡した相手を捕食後と同じ、20秒の強化状態にすることができる。
っていうシステムもあるの。
渡すには銃弾として撃つだけだから簡単だしね。
障害物がなければ勝手に自動追尾していってくれて当てやすいし。
まぁ、それでも外したら捕食した弾の無駄なんだけど。
んじゃ、そのさらに強化した弾を、また別のヤツに渡せばさらに…
あ、それはダメ。 受け取った弾は、敵に撃つだけ。
って言っても、うちは1人でやってるからよくわかんないけど。
MHFだけでなく、別のゲームでも1人でしたか…
友達いねぇのかよ。
いるけど時間が合わなかったりPSP持ってなかったりで…
泣く泣くソロです。
でもいいんだ… ゴッドイーターはCPUがついて来てくれるしね!
それはそれで悲しいような…
…うん。 何もしてないのに敵を倒しちゃってたりするし。
だから結局ソロでやるんだ…。
おかげでシユウ(最初の大型モンスター)
くらいはソロでも余裕で倒せるようになったよ。
モンハンで言うと、リオレウス亜種くらいのやつ。
最初からそんな強ぇヤツが出てくんのかよ!
やー、雑魚モンスターもそうだけど、
ランポス級のヤツがいないんだよ、これが。
最初のクエストが、ドスファンゴ3頭同時みたいな感じで。
それはまた、初心者に優しくありませんね…
だからCPUがついて来てくれるんだけどね。
ソロでやってたら、2つめのクエストで普通にやられたし。
下手なだけじゃねぇのか?
そんなことない… と、思いたい。
でもPSPでまともにモンハンできなかったからなぁ…
やっぱ下手なのかも。
そんなにPSPは操作しづらいですか?
モンスターハンターシリーズを経験しているみなさまは、
PSP操作がやりやすいという人が多いようですが…
うーん、PSPとPSコントローラは視点切り替えがやりにくくってさ…
それだけでもうダメ。
XBOXの、『地球防衛軍3』 みたいな操作だったらよかったのに。
それじゃPSPでできねーだろ。
そうだった。 PSPはアナログスティック1個しかないしなぁ…
じゃ無理かぁ。
あの、それって結局、 『ゴッドイーター』 が操作しづらい作品なのではなく、
あなたがPSP慣れしていないだけですよね?
最初にゴッドイーターの操作がしづらい~ と叫んでいましたが。
…。 そうとも言う。
つーか操作に関しては一切話してねぇな。
あ。
…いや、視点切り替え以外問題ないかも。
だいたいモンハンと同じだし。
でしたら一般的には問題ないじゃないですか…
あっれー… いろいろやりづらいと思ったんだけどなぁ…
なんか文句ばっかだが、結局面白ぇのか?
それが1番重要だろ。
6時間やったけど、ちょっと面白いかも程度。
部位破壊しづらい、銃形態が使いにくい、走ろうとしたら武器変形暴発、
スタングレネード(閃光玉)優秀すぎってくらいで、あとはモンハンだし。
オイ、なんかいろいろ問題ありそうなことばっかじゃねーか。
やはり閃光玉のような道具はあるのですね。
なんか、敵がこっち向いてなくても効いた気がするから優秀。
1人につき8個とか持ち込めるから優秀。(クエストによって上下する)
大抵のモンスターに有効らしいから優秀。
そんなの。
…閃光ゲーか。
…ですね。
まーそんなゲームです。
全然伝わらなかったと思うけど、
気になった人は体験版をダウンロードしてやってみてくださいね。
こんな話しで興味沸くと思ってんのか。
いや、だってこれなら素直にモンハンやってた方が…
そういうこと言わない。
各々の良さがあるのですから。
まぁ戦闘にアクション性が強いのはいいかも。
華麗に動けると気持ちいいよね! …それができないんだけど。
ま、そんなわけでゴッドイーターでした。
なんだかグダグダしちゃって、まとまりがつかないので今日は終わりっ。
またねー。
またねー。
さぁ、シーズン7.0の実装も間近に迫ったところで、
最後のプレビューサイトの更新がきたよー!
プレビューサイト最後の更新は 「リファイン」 についてでしたね。
主にマイトレ関係でしょうか?
いつも通りならそうだよね。 ま、考えてるより先に見ちゃおうかー。
えっと、まずはー…
ついにヤマツカミの剛種が実装ですか!
現状のヤマツカミはあまり脅威ではありませんが、
剛種となってどうなるか… これは楽しみですね。
今のヤマツカミなんて行動パターンが少ないから火事場でも平気だし、
双剣かランスでモリモリやってればすぐ終わっちゃうしねー。
それがどのように強化されるのか、今から楽しみですね。
実装はまだ先のようですけど…
うあ、ホントだ…
来年の2月実装って、あと2ヶ月も先じゃないか…
それまでラヴィエンテだけかー…
その前に、1月からは変種の行動パターンが変化するようですよ。
リオレイア、リオレウス希少種と、ドドブランゴ、ディアブロス。
画像に載っているのは4頭だけなので、これだけかもしれませんが…
ん、でも変わるのは嬉しいかも。
ようやくレイアレウスも希少種っぽくなるのかな。
…って、あれ?
どうしました?
これ、HR100以上のクエストで通常とは異なる行動をとる~
って書いてあるよね?
変種でレイアとレウスの希少種っていたっけ?
あ、そう言われれば… いませんね。
1月に実装されるのでしょうか…?
オイィ! さり気に希少種の変種を実装するっぽいこと載せんなー!
亜種もまだなんだぞ!
ま、まぁ変種で肉質が変わったので亜種を出す必要がありませんし…
いいのではないでしょうか。
亜種のHR100~は奇種だって書いてあったから、ずっと待ってたのに…
変種実装当初からクエスト内容に書いてあったのに…
大人の事情というやつですね。
汚い、さすが大人汚い。
あまりに汚いからこの話しは終わりにして、次へ~
ぉ、俺の情報だな。
いたのか。
いちゃ悪ィかよ。
せっかくマイトレの情報が出るってんだ。 当然俺の服も期待するだろ。
プーギーの服に期待してる人なんて、ごく少数だっての。
それよりもマイトレ管理人の服はー…
えっと、なんか微妙。
女性の服に対して、その意見はどうかと…
えー、うーん… なんというか…
部分部分で見るといいんだけど、全部混ぜると合わないみたいな?
カチューシャ、服、ズボン。 1つずつは悪くないんだけどなぁ…
面倒な人ですね…。
ま、服はいいや。
なんかクエストに来てくれるみたいなことが書いてあるけど…
ベースキャンプにアイテムを持って来てくれるのでしょうか。
さすがに戦闘エリアまでは行かないようですね。
女の子を守りながら戦うのを期待してたのに…
いや、巻き込まれてぶっ飛ばされんだろ。
ちぇー…
んなことより俺の服がだな。
だから、それはどうでもいいって。
この 「マギサ風の服」 とか可愛いじゃないですか。
そんなこと言わずに買ってあげたらどうです?
マギサとか、うちも持ってないんだからダメ。
贅沢はいけません。
…どうせ課金服だろうし。
それ(課金だから) が本音ですか。
切実なので。
そんなわけでこの話しもおしまい。 次へ~
な… ガイド娘がマイハウスに来るだとおおぉぉぉ!!
あら、今の娘たちはこんなサービスもするのですか。
私の時とはずいぶん違いますね。
ランダムみたいだし、低確率でおねーさんが来てもよかったのにね。
やー、でもちょっと楽しみだ。 何してくれるんだろうね。
…ん、拡大できる画像があるから、これかな?
話しかけて好感度を上げて、アイテムをもらえることも…
と書いてありますね。
マイトレ管理人のような感じで、ガイドのお話をするだけでしょうか?
ちょ… それはないだろ!
ど、どうしました? いきなり…
話しだけでは不満ですか?
何でこの子の名前が
「エフィ」 なんだよ!
…。
はぁ…?
この子の名前は 「みちる」 だろ!
ずっとそう信じてきたのに!
うわぁ… 勝手にガイド娘の名前を考えていたのですか…
きめぇ。
と言いますか、なぜ 「みちる」 ?
『 ガイド → 道標(みちしるべ) → 「みち」 し 「る」 べ → みちる 』
だから。
うわぁ…
あー… エフィでよかったな、こいつ。
ちくしょう!
他の子もこうだったら改名を要望に出してやる!
通りませんって、そんな要望…
今のうちにガイド娘5人全員の名前を考えておいて、
すぐに要望出せるようにしとこ。
それじゃ、今から考えるので今日はここまでー。 またねー。
うお、マジかコイツ。 きめぇ!
もう放っておきましょう…
みなさんこんばんは!
最近負け続けだった狩人祭ですが、
ようやく今回うちの猟団が勝ち組になりました!
あら、良かったじゃないですか。
今回は、今年最後の狩人祭でしたからね。
次回は2010年の1月20日らしいからね。 良かった良かったー。
猟団JOYのみなさん、入魂お疲れ様でした。
今回サボっててごめんね。
テメェは毎回サボってんだろ。
う… そうかもだけど、
今回は期間中に1回しかインできなかったので尚更…
狩人祭の期間に限って別のゲームをやっていたりするから…
まったく、迷惑な話しですよね。
申し訳ないです。
申し訳ないついでに言っちゃうと、
またゲームを買ってきちゃったからログイン回数減っちゃうかも…
またですか…
ちょっと懐かしい作品のリメイクとかあったので、ついー。
『LUNAR シルバースターストーリー』
って作品が、当時結構好きだったのでー。
LUNARと言いますと… セガサターン用ソフトのでしたっけ?
んと、その前にメガCDとかで出てるみたい。
うちはPS版しかやったことないや。
で、そのリメイク作品と、あとはPSPの 『イースⅦ』。
それとDSの 『レイトン教授』 シリーズの2作目。 悪魔の箱をー。
って、今更2作目のかよ。
もう4作目とか出てただろ、あれ。
やー、当時ちょっと金欠でねー…
買ってなかったから、最新作から買うのもなんだし2作目から。
ま、そんな感じでちょっとコンシューマ機でちょこちょこやってます。
狩人祭サボった理由がそんなかよ! とか言われても仕方ない。
ごめん。 でもそんな理由。
そして昨日、PSPの『ゴッドイーター』 の体験版が来たのでそれも。
サボリまくりですね、あははー。
そんなわけで、いろいろやりたいので今日はこの辺で~
全く反省の色が感じられない言い方ですねぇ…
だって、1つのゲームばっかりやってると飽きちゃうんだもん。
他のゲームで気晴らし気晴らし~
ってことでっ。 それじゃ、また明日~
こんばんは!
ついにサーバー対サーバーの韋駄天杯が決着しましたね!
サーバーごとの順位は、サーバー順になったようです。
参加猟団数としては、1番少ないのですけどね。
それでも20位までに1サーバーが11猟団が入っているということは、
やはり長い時間を共にしてきた仲間で、息が合っていたからでしょうか?
サーバー2、サーバー3もほとんど同じ時期に出来たから、
時間的にはそれほど違わないはずなんだけどね。
ま、息が合ってようが、地力がなきゃ結局ダメだけどな。
ヴォルガノスが苦手だからっつって狩りにいかねぇ、
テメェのようなヤツじゃ無理だしな。
苦手なものは苦手なんです。
これではパーティのみなさまに迷惑をかけるだけですね…
かといって、ソロではランクインすることはできませんし。
あ、それそれ。
4人じゃなきゃ上位とか無理だよなぁ…
って思ってたらさ、こんな猟団が!
なんだこれ。
公式のランキングで名前が公開されているとはいえ、
勝手に個人のブログに記載するのはどうかと思って隠したらこんなことに…
えっと、サーバー対サーバー対抗戦の順位です…
それで… この矢印は何でしょうか?
あ、それは参加したメンバーの名前欄~。
そこだけちょっと違うでしょ?
なに? まさかこれ、3人チームか…?
だと思うよ。
3人チームで19位ですか… これはすごい記録ですね。
だよね。 素直にすごいって思っちゃったよ。
このチームがもし4人だったら、どこまでいけたか…
1人違えば大きな差ですからね。
もしかしたら1位の可能性もあったかもしれませんね。
1位や2位がどのくらいのタイムかによるけどね。
とはいえ、少なくとも10位には入っただろうなぁ… おしいっ。
次回は4人で、もっと上を狙ってほしいですね。
3人でも、それはそれで話題になるからいいかもね。
19位なら十分高いんだし。
せっかく腕があんのにこの順位で収まってるのも惜しいがな。
だねー… 次回はもっと上を目指して頑張ってほしいね。
いじょー。 サーバー対抗戦の結果からでしたー。
参加したみなさんは、今日から配信のクエストを堪能してくださいね!
…そういえば、あなたは結局参加していないのですか?
ご褒美クエストのためにやってくるー。 とか言っていましたが…
あ、最近は忙しくて全然やってなくて…
今週も全然インできなくて、入魂祭もちょっとしか入れてないし…
思ったとおり、やっていませんでしたか…
ま、ヴォル苦手だとか言ってるくらいだしな。
まぁね…。 そんなわけで、ご褒美クエストには参加できずです。
みなさん堪能してきてくださいね…
それじゃ、今日はこれでー…
やる気ねぇ締めだな。
だってご褒美クエストやりたかったんだもん… はぁ。
まーいいや。 やってないのが悪いんだしっ。
それじゃ、今日は終わりっ また明日~
またねー。
…なに?
弓の溜め時間の短縮ができる仕様…?
どうしました?
あ、おねーさん。 ちょっとこれ見てよ。
「弓の溜め時間を短縮することができる仕様について」
…ですか。 このようなことができたのですか?
いや、2年近く弓を使ってるけど知らない…。
こんな横綱級のウルテク知ってたらウハウハじゃないか。
ゲーマガかよ。 つーか、短縮っつっても、どうせ0.1、2秒だろ。
常に動いてねぇと危険な相手もいんだし、んな重要でもねぇだろ。
それはそれ。
腕次第でちょっとでも優位に立てる方法があるなら、やるべきでしょー。
ビン外しはキーボードの同時押しが効かなくて諦めたけど。
そう言われれば、そのようなテクニックもありましたね。
弓はそういったテクニック的な要素が隠されているのが面白いですね。
…意図して作られた結果ではないのでしょうけど。
ビン外しは、間違えてビン選択のボタンを押したときに
装填してたビンが外れないようにした結果だろうからまだいいものの、
溜め時間はどう考えても 「仕様」 じゃないよね…。
どういう原理で溜め時間短縮になってんだかな…
修正するっつってる以上、直せる範囲なんだろうが。
今まで直さなかったのは何でだろうね。
あと、これを知ってる人ってどのくらいいるのかと思って調べてみたら、
「セルフ溜め短縮」 って名づけられてて、有名だったみたい。
ついでにどのくらい短縮されるのかと思って調べたら…
弓の溜め時間(溜め3まで)
連射スキル無し … 60フレーム(2秒)
連射スキル有り … 52フレーム(1.73333...秒)
連射スキル+セルフ溜め短縮 … 39フレーム(1.3秒)
※セルフ溜め短縮は最速の場合。
最速は、1.3秒以内に22回移動&停止を繰り返す…? = 人間には不可?
早すぎでしょう… これは修正される。
最速については簡単に調べただけだから疑問点ばっかりだけど。
うお… すげーな。
ここまで早くなってしまうのでしたら、
韋駄天杯にも影響が出てしまいますしね…
ま、これは仕方ないね。 今回の修正は遅すぎたくらいかも。
そんな、今日の運営レポートでした。
それじゃ、今日はこんなところでー。
またねー。