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当ブログは「かさんりぃ」と「カーレン」、喋る豚「アビィ」と「そら(クー)」の4人で送る雑談日記です。
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防御率と肉質

※初めてのかた用 「自己紹介」
fullcat.blog.shinobi.jp/Date/20081212/1/


70ec74a6.jpg みなさま、こんばんは。

 3日前から始めた 「武器倍率とモーション値」
 のお話しも、ようやく今日で終わりになります。


380ca6bf.jpg
 自分でもよくわかってないことを話してたから、
 全然合ってるかわからないんだけどね!



4dce174f.jpg
 ほぼ攻略サイト様の転記ですしね…。




a84282d6.jpg
 むぅ…。




380ca6bf.jpg 結局さ、「武器倍率」 とか 「モーション値」
 なんてわかりづらい言葉を使わないで、
 素直に 「武器攻撃力」「技の威力」
 とか、わかりやすくすればいいのに。


4dce174f.jpg
 他のゲームとの違いを作りたかったのではないですか…・?
 そんなことを言ってないで、早く今日の分を始めましょうよ。



380ca6bf.jpg
 はぁい。




70ec74a6.jpg …それでは、今日は
 「モンスターの防御率と肉質」
 こちらを見ていきましょう。


a84282d6.jpg
 先に言っておくと、全モンスターの防御率や肉質は載せません。
 昨日みたいに手打ち量がヤバいことになるので…。



4dce174f.jpg
 だからコピー&ペーストをしろとあれほど…




a84282d6.jpg
 表として載っているところが多いのでコピペはちょっと…




380ca6bf.jpg
 というわけで、各モンスターの防御率や肉質を知りたい人は、
 各wikiや、攻略サイト様を利用してくださいね!



4dce174f.jpg
 丸投げですねぇ…




a84282d6.jpg
 や、だって明らかに攻略サイト様の方が見やすいし調べやすいし…




380ca6bf.jpg 個人的には 「MHF猟団 Freedomの小部屋」 様が
 情報量が豊富で、かつ調べやすいと思います。

 スキル・ダメージシミュレータも大変お世話になってます。


70ec74a6.jpg
 最初からそこを紹介しておけばよかったのでは?




a84282d6.jpg
 それじゃうちのブログが繁栄しないでしょ…









380ca6bf.jpg
 ということで、今日は
 「モンスターの防御率と肉質」
 を見ていきますね。




[モンスターの防御率と肉質]

各モンスターには、

全ての攻撃のダメージを軽減する 「防御率」



武器ごとに弱点部位が異なる 「肉質」
(頭、胴体、足など、体の部位ごとに、斬撃や打撃の耐性が違う)


この2つの防御力がある。



武器倍率、モーション値によって求められた攻撃力に対し、これらの防御力を減算することでダメージが求められる。 (計算式は後述)




380ca6bf.jpg わかりづらいとは思うけど、こんな感じです。

 「防御率」 でダメージを減らして、
 さらに 「肉質」 でダメージを減らしたのが最終ダメージになります。



70ec74a6.jpg
 では防御率と肉質の見方に移りましょうか。





[防御率と肉質の見方]

「防御率」 は、0.90(倍)

などのように、防御率1.0~0.40で表されます。
(09.01.23現在、0.40のモンスターまで実装)

1.0はダメージ減少がなく、0.60では4割軽減されて、6割しかダメージが通らないことを表します。


下位は0.95~0.70
上位は0.70~0.50
変種は0.60~0.40


辺りが多く見られます。 もちろん例外もあります。





「肉質」 は、「打撃 頭40」 や 「氷 翼15」

などのように、

 1. どの攻撃属性で
 2. どの部位に
 3. どれだけのダメージが入るか

で、表されます。 数字は%での計算になります。



「打撃 頭40」 の場合、

 1. 打撃属性は
 2. 頭に
 3. 40%のダメージが入る (6割軽減される)

ということになります。



モンスターの肉質表は、これらをまとめたもので…

例えば、イャンクックの肉質となると

部位 切断 打撃 気絶
50 80 100 10 30 30 0 40 100
50 60 50 10 80 50 20 50 0
背中 40 50 40 10 20 15 0 15 0
80 70 80 10 20 15 0 15 0
尻尾 50 60 30 10 20 15 0 15 0
75 70 70 10 10 25 0 15 0
25 30 30 5 5 5 0 5 0
※MHF猟団 Freedomの小部屋様、肉質表をそのまま失礼致しました。



このような表になります。

ダメージの入る割合を%で表したものなので、数字は大きい方がより良いことになります。
(なので、0となっている部位にはダメージが入らない)

とはいえ、弾で頭を狙うのが全武器での最高効率というわけではないので注意。




このイャンクックの肉質の場合、

 片手剣や大剣などの、斬撃武器は 「腹」
 ハンマーと狩猟笛の、打撃武器は 「頭」
 ボウガンと弓の、弾系武器は 「頭」

を狙うのが1番ダメージが多くなることになります。




例外として、

 1. タル爆弾系
 2. ガンランスの砲撃、竜撃砲
 3. ボウガンの毒弾、麻痺弾
 4. ボウガンの徹甲榴弾の爆発、拡散弾の爆発
 5. 剛種武器の弓による、爆撃ビン
 6. 石ころ、ブーメランのような投擲武器・アイテム
 7. バリスタ、大砲、撃龍槍のような兵器
 8. パンチ、キック

これらは肉質に関係なく、防御率でのみ軽減される。

そのため、どの部位に攻撃しても一定のダメージになる。
極端に肉質の硬い部分を攻撃する際は、これらを利用するのもあり。





※防御率と肉質はゲーム内で確認することはできません。
攻略サイト様などで調べる等、事前に覚えておきましょう。





70ec74a6.jpg
 このようになっております。




380ca6bf.jpg
 ダメージ計算をする際には非常に重要なことなので、
 必要な人は覚えてみてくださいね。








a84282d6.jpg
 さて、あとはダメージ計算式か…
 その前に一旦更新です・・・



a84282d6.jpg
 と思ったけど、昨日寝てなくて素で眠気がヤバいので
 明日にさせてください…



4dce174f.jpg
 相変わらず煮え切らない終わり方ですねぇ…






   
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