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弾かれモーションについて

※初めてのかた用 「自己紹介」
fullcat.blog.shinobi.jp/Date/20081212/1/


380ca6bf.jpg こんばんは!
 やー、個人的にちょっと期待してたゲーム、
 DSソフト 「ちびっこワギャンの大きな冒険」
 気付けば発売していましたね。


70ec74a6.jpg
 あら、懐かしいタイトルですね。
 「ワギャンランド」 シリーズの新作ですか?
 


380ca6bf.jpg そそ。 FC版のワギャンランド2はやりまくったなぁ。

 最終ステージのボス直前で、
 雑魚2体の音波砲に挟まれて詰んだこともあったっけ。


4dce174f.jpg
 たかが 「ワッ!」 なんですけどね…
 運悪く2体の中央辺りでくらったりすると…



a84282d6.jpg
 最終ステージ、ボス直前で身動きとれなくなるとか…
 泣きながらリセットボタンを押しました。



4dce174f.jpg
 今作ではそういったことが無ければいいですね。




380ca6bf.jpg
 そもそもワギャンタイプの敵を出さなければいいだけなんじゃ…









70ec74a6.jpg
 さてさて、前置きはこのくらいにして。
 そろそろ本題に入りましょうか。



380ca6bf.jpg
 え、うちはFC版ワギャンの話しだけで更新できるんだけど…




96e7bf4f.jpg
 だからここはMHFブログだっつってんだろ。




70ec74a6.jpg
 …ほら、今日は弾かれモーションについて話しますよ。
 ダメージ計算の時、軽く触れたっきりで話していませんでしたし。



a84282d6.jpg
 はぁい…。




380ca6bf.jpg
 でもコレ、実は確認もしてないから合ってるかわからないんだけど。




70ec74a6.jpg
 では今日、更新した後で確認してきてくださいね。




a84282d6.jpg
 え、ぁ…  はぁい…




70ec74a6.jpg
 ではまず、弾かれモーションの性質から。





[弾かれモーション]

主に剣士にて、敵に攻撃した際に弾かれてしまい、体勢を崩してしまう現象。
(主にというのは、弓の近接攻撃も含まれるため)

肉質が非常に硬い部位に攻撃したり、切れ味が悪い状態で攻撃すると頻繁に起きるため、常に切れ味には気をつけよう。


また、弾かれてしまうと切れ味の消耗量が倍になってしまうので、デメリット尽くし。 切れ味に注意するとともに、極力肉質の硬い部位に攻撃するのは避けよう。

メリットと言えるかわからないが、大剣で弾かれた場合は連続でも縦斬りモーションで攻撃ができるため、状態異常値を溜めるにはいいかもしれない。 オススメはできないが…。



ちなみに、弾かれたからといってダメージが減るわけではない。(そもそも弾かれている時点でダメージは低い)

なので、弾かれない乱舞をすればダメージが安定するというわけではありません。 乱舞は弾かれモーションは無いが、ちゃんと切れ味は倍減ってるので大変なことになります。

太刀の鬼刃斬り、ハンマーの溜め攻撃、狩猟笛の弾かれ無効も同じく。




70ec74a6.jpg
 といった感じになっております。




380ca6bf.jpg
 全部攻略サイト様から引っ張ってきた情報だけどね。




70ec74a6.jpg はいはい… いらないことは言わない。

 では次に、どのような時に弾かれモーションが起きてしまうか…
 その計算式があるようなので、そちらを見てみましょう。



a84282d6.jpg
 あるんだ…




70ec74a6.jpg
 攻略サイト様とは違う場所の情報ですけれどね。




a84282d6.jpg
 それも言わなくていいことじゃ…




96e7bf4f.jpg
 うるせぇ。 黙って聞け。



a84282d6.jpg
 は… はいぃ…





[どのような時、弾かれモーションが起きるか]

武器補正×切れ味補正×斬り方補正×敵の肉質 < 23


上記計算式の当てはまる場合、弾かれモーションが起きる。

計算して、23以上の数字ならば弾かれないことになる。



武器補正値

片手剣 …1.2
ガンランス …0.95

ランス(打属性計算のみ) …0.72

大剣 (溜め攻撃のみ)
溜め1 …1.1
溜め2 …1.2
溜め3 …1.3


その他 …1.0




切れ味補正

赤 …0.5
橙 …0.75
黄 …1.0
緑 …1.125
青 …1.25
白 …1.4
紫 …1.5




斬り方補正

切れ味が黄以下の時のみ適用される。
攻撃モーションの始め、中間、終わり、それぞれに補正値が大きく違う。


斬り始め …0.3
中間 …1.0
斬り終わり …0.5



※よって、攻撃モーションの中ほどくらいなら、ダメージは普段どおり。




計算例

片手剣の緑ゲージで、肉質20の部位に攻撃した場合

1.2×1.125×20 = 27 …弾かれない


同じく、肉質15の部位に攻撃した場合

1.2×1.125×15 = 20.25 …弾かれる




70ec74a6.jpg
 と、このように… って、聞いてます?




a84282d6.jpg
 いや、その…
 計算とか説明聞いてるのが苦手で…



4dce174f.jpg はぁ… まったく。 仕方ないですね…

 では、次回は各武器ごとの、各切れ味ごとに
 弾かれない肉質の限界値を載せますね。


380ca6bf.jpg
 初めからそうすればよかったんじゃ…




96e7bf4f.jpg
 それじゃ説明の意味ねぇだろ。




a84282d6.jpg
 あ、はい、ごめんなさいごめんなさい…
 次回も是非お願いします…





   
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