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当ブログは「かさんりぃ」と「カーレン」、喋る豚「アビィ」と「そら(クー)」の4人で送る雑談日記です。
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できた…ッ!!

新装備が、ではありませんが('A`



できたのは猟団クエストの追加依頼です。




内容は、

「1人で」、「20分以内にイャンガルルガ1頭の討伐」

です。




b4827c1c.jpg












今まで20回近くやって全部失敗てたけどやっと達成ヾ(゚∀゚)ノシ




ずっと落とし穴+閃光玉15個(調合含む)使ってたけど、閃光使わない方が楽でした…エクストラ課金してないけど奮発して閃光使いまくったのに…(つд`)







と、まぁ終わって。

報酬もらってから思いました。


a59d7bde.jpg











えーと…

こんなのもらうために頑張ってたんだっけ…('A`;;








あれー…

別に使わないし、使っても相手が反応できなそうなアイテムだよねぇ…



こういう補助的なものは好きだけど、多分これらはそんなに役に立たないものだと思うので…倉庫の肥やしにしか(つд`)




あと、3個1枠なのもちょっと…

実戦で3回しか使えないって結構きびしくないですかコレー



生命の粉塵と同位置関係のアイテムってことでしょか…アイテムのマーク同じだし。


広域能力系のアイテムは3個なんですかねー…そういえば「怯まずの実」も3個1枠ですね。さりげに広域の効果あるし。広域能力系アイテムじゃないけどさ。



とか考えてたけど、「炎龍の塵粉」も「~袋」系の素材も同じマークでした。広域能力系はこのマークってわけじゃないか。ただ袋に入ってる物ってだけですね。







と、古龍の血集めてる途中の息抜きとしてやってました。

真面目に達成しようとしてた時は出来なかったのに…くやしいのぅくやしいのぅ





あと、楓姉さんはまだ橙服を着てくれません。3姉妹が揃った時には3女がまだ着てるくらいなのに…ん?


まさか3女が着てるから姉さんが着ない(1着しかないから着れない)…?


そんなわけないよな…ない…よな?

「3人にプレゼントしたことになる」みたいなこと書いてあったし。



でも「共有」って言葉があったような…それだと1着を着まわすことに。えぇい、着るのか着ないのか、どっちなんだヽ(`д´)ノ

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作っちゃったー…

音無珠Gを



af204b4b.jpg













2つほど。



バランスブレイカーな感があるので作るまいと思ってたけど、やっぱり高級耳栓の魅力に勝てず作成。意思よわー…('A`





昨日から変種強化されたから、いろいろ葛藤はあったけど作ってしまいました。なんかもう、どうにでもなーれ♪(AA略





あと防具完成したら剣士装備出来上がり。やっと高級耳栓が付くよー




しかしこの素材集めるのに、昨日フルフル変種に行ってきたわけですが(いつも通りソロで)…

変種の強化のせいか、討伐時間が倍近くかかるようになってました。そもそも肉質も変わったみたいなので首狙ってたのが間違いなのかもしれませんが。

変更された肉質の情報が早いところほしいものです。ガンナーは剣士と違って弱点を把握してないと戦力にならないしね。




そんなわけで、昨日から実装された変種モンスターには高級耳栓付けた剣士で行きたいので防具作成中。古龍の血が足りなすぎるぜヒャッハァ(゚∀。)


昨日はオオナズチ角サブを2時間やって古龍の血6個だけ…これは、永遠はあるよー的な時間を感じるぜ…




少しずつでも防具は出来てるんで、そのうちできることを願って。ちょろちょろ作成しときますです。いろいろ忘れないうちに。








でも最近、「ぱちゅコン!」(同人ゲーム)が面白くてMHFの時間割いてそっちを…

こういうウゴウゴしたチビキャラの群れを操作するのは楽しすぎるー


個人的には「因幡 てゐ」が好きですが、戦力としてはちょっと…なので編成からは外したり外さなかったり。必殺スキルの確率上げに入れてみたけど全然実感なかったのでレギュラー落ち(つд`)


中国こと「紅 美鈴」の自爆スキル習得後からがイイ感じなので近接はそっちメインで。2秒で復活するのが素敵。でも爆風LvUPが遅ぇー…




そんなうちの好きなモードは、十万モード。面倒くさがりな日本人にはもってこいのモードですね(ぁ


んで基本キャラセットで出撃して、5キャラを1人ずつ作成してキャラはそれだけ。あとはLvUPのみで敵を凌ぐのがたのしーヾ(゚∀゚)ノシ


5人という少人数で多数を抑える楽しさ。一騎当千ってカッコイイよね?


でも紅魔館チームは個々だと戦力に問題あるキャラばっかりでアレやコレやと攻め込まれますが。結局近接キャラ育てて一騎当千させないと淘汰できないし…

というわけで、妹様Lv6にして範囲スキル覚えさせて食いまくり。ごち。



そんな十万モードばっかりやってるんですが、何でか飽きないんですよね…不思議。








と、同人ゲーム嫌いな人とか、アンチがいろいろアレなのでこの辺で。



古龍の血集めてきます(=゚ω゚)ノ

あったあぁああぁぁぁ!!

おぉぉ…

期待せず、期待してたかいがありました。



84d6b40f.jpg











オオナズチ角サブはあったよーヾ(゚∀゚)ノシ







もうシーズン2.5はコレだけで満足。

今作ろうとしてる装備、古龍の血があと18個ほど必要なので助かるー






そして昨日、ようやく体術珠Gを作る分の飛竜種の髄Ⅱが集まったわけですが


a5341d1f.jpg












体術珠Gを作る予定で集めたんだけど、音無珠G欲しくなってきた…やべー、作るつもりじゃなかったのに…



変種グラビモス実装されたから、そっちで飛竜種の髄Ⅱが出るみたいだしそれでまた集めるか…むぅ




どっちにしろ体術珠G作るには魚竜種の牙Ⅱが現状0個…

ガノトトスめーんーどーいー






めんどいと言えば。

今までテオ・テスカトルをソロでやるときは弓を使ってましたが、25分針かかってました。面倒ですね。多分うまくやっても、うちは20分針はかかると思います。

いやでも以前やったのは沼だったから砂漠か火山なら15分針行ける…?どうだろう。沼はガブラスがいた(気がする)ので危険でしたし。




で、以前ハンマーを担いだフレとテオに行った時、非常に楽だったのでうちもやってみようと、昨日バルカンバスターを担いで行ったら10分針でした。はえーよw


HR71↑のテオでも、火事場バルバスなら頭部ダウン起き上がりから振り上げ当てればまたダウンしますね。素敵(*ノノ)



気絶含めたら8ループ以上したような。タイミング覚えると楽しい。

でも体感だからたまに外す(つд`)





そんなこんなで、面倒だったテオが楽しく。いろいろな人とクエストに行くと知識が増えて良いですね。実行できるかは別だけど('A`


アレコレと敵の攻撃を回避性能無しの前転回避で避けられるって言われても、出来ないもんは出来ないんじゃよー







さて、それじゃ変種の状態異常時間も通常通りになったらしいので、広域ボウガン装備で自由区行ってきますかー(=゚ω゚)ノ




壁|ω・`)<マイトレのネタ増えてたらいいなぁ…

激運スキル、流行中…?

最近の求人区では激運スキルが流行ってるんでしょうか?


それほど行ってるわけじゃないですが、行くたび1人は激運スキルが付いてる気がします。主に部屋主が。 






しかも何故か、みんなフル夜叉で。


もうちょっと考えた装備は無いんですか('A`




さらに、何故かみんな女性キャラ。あの夜叉好きじゃないんだよなぁ…ほら、求人区で人の居る所に行くんだから何か可愛い装備でも期待しちゃうじゃん?いや、性能が伴わない場合があるからしないか、そうですか…






まぁ、夜叉は作りやすいしいいんだけどね。

魁の方なら全身Lv1でも素防御440、爪護符ありで480くらいはいくわけだし、属性防御スキルのおかげで高い。





そう簡単には乙りませんよね。…って思ってたのに…(つд`)


なんでその装備で迎撃戦ヤマツカミ2乙なんだよー…他の人も合わせて3乙クエ失敗なんて久しぶりだよママン(つд`)



ちょくちょく体力は回復させましょうよ。迎撃戦ヤマツのプレスって反応しづらいんだしさ。







うちの場合、体力は早めに回復するようにしてます。だってそんなに上手くないもの。



f8144cd3.jpg 











夜叉腕無かった…orz




最低でも、この体力辺りでは回復します。これじゃ遅いくらい。

火事場やる時は別だけど…ねw





と、このくらいで回復するようになってからは乙率が大幅に減りました。というか、壁でハメられない限りそう乙りません。


だからってうちが活躍してるわけじゃないんだけどね…だってヤバくなったら逃げるしー(・3・)


乙るくらいなら逃げる。これがうちのポリシー。









で、結局のところ、激運付けてきても…




友情スキル発動してるんで意味無いですよって。


言いたい。すっげぇ言いたい。






けど言わない。それもうちのポリシー。





ま、そんなこと思いながら求人行ったりで、あまりいい人たちと会ってないから求人もご無沙汰しちゃうんですねー…




あ、別に激運スキルはいいんですよ。

それ付ける分のスキルを行動で示してくれるなら。って。

普段大して役にたって無いくせにこういうことは言う、ダメな人間の見本です。


わかってるねんで!

避けられないんだってヴァ!

一昨日、うちの台所にネズミが出たらしいです。姉が夜遅くまでサモンナイト3やってレックス先生ハァハァしてたら不穏な物音がした後、出てきたみたいです。

で、昨日ネズミ捕り(ハウス型、トリモチ式のやつね)仕掛けておいたんだけど、アレって前足付いた時点で動けなくなるんだから、入り口で動けなくなって尻だけ出てるんじゃ…?



とか考えてたら一晩過ぎてました。









そうだ、今週アカムトルム配信されてましたね。

以前やったハンマーソロが楽しかったので、また龍耐性特化の火事場防具でやってきました…が。




99a3ef2e.jpg













突き上げが避けられない!ヽ(`д´)ノ






実際は突き上げじゃなくて、避けようとして足元に…


側転回避→足元は何故か龍属性じゃない→大ダメージで乙





ということに(つд`)


ティガレックスの威嚇行動の噛み付きとかもそうだけど、所々無属性で固定されてるような攻撃判定があるんだよね…アカムは突き上げの頭部分は龍属性だけど、足元は無属性とか。無属性じゃなくて他の属性かもしれないけど。


ティガは咆哮以外の全攻撃が龍属性って知識で突っ込んでいったら、威嚇の噛み付きで結構減ったような。もともと攻撃力のある行動じゃないからダメージは低い方だったけどさ。






そんなわけでアカムの突き上げは龍属性らしいので、頭の辺りに当たれば耐えられそうではあるのですが…ハンマーの溜め3スタンプやった後はどうも回避行動やる癖が…(やらなきゃどうせ何か攻撃くらうし…)







うーん、ハンマーだしソロだし頭狙って火事場じゃないと時間がヴァー('A`だし…


そもそも慣れてないハンマーでアカムソロやるなってことですかねー防具にモノ言わせて耐えてるだけだしね…



下手は下手なりの工夫として防具で耐えてたけど、やっぱ腕上げないとダメですかー…むぅ








でもPTじゃハンマーじゃなくてランスやりたいし、でも何故かランスじゃ腹壊れないしで、もー!

ランスだって打属性あるってのー





まぁ、多分


アカムの腹の肉質は  斬 :25  打 :30
ランスの属性計算値  斬 :100%  打 :72%


で、高いダメージの方なので…



 斬 : 25*1.0 = 25
 打 : 30*0.72 = 21.6



と、まぁ斬属性の方が勝っちゃうんで、打属性判定ではなく斬属性判定になってるんだと思いますが…そうだよね?うちは検証とかやってないのでよくわかりませんです。


PTで討伐するまで腹に張り付いてたのに破壊できなかったからそうかなーと。








壁|-゚)<腕が悪いからじゃないよ!じゃないよ!









うん、まぁ楽しいからやりたいってのだし、とりあえず行ってやられてこいってことだよね。何度もやられてりゃ対処法もそのうち浮かぶ浮かぶー(゚∀。)









あー…突き上げどうやって避けよう…('A`;;




空手とかじゃ、避けられない攻撃は向かっていった方がダメージを少なく出来るって言うし、そういうことかっ!?





ま、回避+1付いてるからちゃんと前転回避すれば回避できるとは思うんですけどね…うちはフレーム単位の見切りなんてとてもとても…


ティガの咆哮だって回避+1で前転回避してるのにくらっちゃうぜ!









ってほど酷くはないけどね…


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